Fonctions impliquées
- WebAssembly et workers exécutent le moteur. Les chemins de mémoire partagée dépendent aussi du contexte sécurisé et de l’isolation entre origines.
- Le mode WebGL2 explicite ne requiert pas WebGPU. Le choix automatique peut utiliser une autre API si disponible.
- OPFS peut conserver les fichiers vérifiés. Quota et conservation varient selon le navigateur et le mode de navigation.
- La lecture mobile des pages ne prouve pas la compatibilité du jeu tactile.
Matrice des preuves disponibles
| Environnement | État | Limite |
|---|---|---|
| macOS / Chrome 155 de bureau | Entrée dans dix cartes et commandes de base le 10 octobre 2026. | Environnement contrôlé ; permission temporaire sur certains essais. |
| Autres systèmes / versions Chrome | Pas de nouvel essai pour cette révision. | Même famille de moteur ne signifie pas réussite. |
| Edge, Firefox, Safari | Non testés ici. | Rendu, workers et stockage à vérifier en situation. |
| Chromebook / ChromeOS | Non testé ici. | Modèle, politiques et espace peuvent limiter. |
| iOS, Android et tactile seul | Pages lisibles ; jeu non proposé. | Le moteur archivé rejetait les appareils mobiles. |
Espace et réseau
Les budgets compressés de l’archive vont d’environ 271 à 386 MiB ; les volumes décodés, d’environ 857 à 1 254 MiB. Le moteur, les vidéos, encodages alternatifs et opérations temporaires peuvent ajouter des données. Ce n’est pas un espace total garanti.
Un réseau géré ou facturé peut limiter ces transferts. Respectez ses règles et conservez les protections du navigateur.