Identifier la mesure utile
| Symptôme | À observer |
|---|---|
| Téléchargement bloqué | Progression, octets et erreur réseau exacte. |
| Préparation après les fichiers | Étape du moteur et mode de rendu. |
| Scène saccadée | Même scène et même résolution. |
| Souris difficile | Capture et sensibilité avant les FPS. |
| Onglet qui plante | Carte, durée et applications concurrentes. |
Faire une comparaison reproductible
- Noter système, navigateur/version, matériel, carte, mode de rendu et taille de fenêtre.
- Garder la même scène, manche, direction de vue et durée.
- Changer un seul paramètre. Indiquer si les fichiers étaient déjà en cache.
- Répéter les deux conditions. Sans compteur ou mesure reproductible, décrire les saccades plutôt que donner un FPS imaginaire.
- Conserver les échecs. Entrer dans la carte puis se figer n’est pas un test de stabilité réussi.
Réglages à examiner
Fermez les tâches lourdes inutiles et vérifiez l’accélération graphique dans les réglages propres au navigateur. Après un changement, redémarrez si demandé et notez l’état avant/après. Ne désactivez pas les protections de sécurité.
Une résolution plus faible peut réduire le travail graphique selon la limite rencontrée. WebGL2 et le choix automatique doivent être comparés sur le même ordinateur, lorsque l’hébergement autorisé existe. Aucun gain fixe n’est promis.
Limites des anciens temps de démarrage
Les temps historiques mêlent réseau, préparation, cache et environnement particulier. Certaines sondes interceptaient les requêtes ou tournaient avec d’autres tâches. Elles ne permettent pas de classer les moteurs ou d’établir une configuration minimale.
Zéro octet compté par le téléchargeur avec OPFS chaud ne signifie pas zéro requête HTTP. Le diagnostic local vérifie des fonctions, pas la fluidité.