Identifica qué medir
| Síntoma | Observación útil |
|---|---|
| Descarga detenida | Progreso, bytes y error de red exacto. |
| Preparación después de archivos | Fase del motor y modo de renderizado. |
| Escena con tirones | Misma escena y resolución. |
| Ratón difícil | Captura y sensibilidad antes de FPS. |
| Pestaña que falla | Mapa, duración y otras aplicaciones. |
Compara de forma reproducible
- Anota sistema, navegador/versión, equipo, mapa, renderizado y tamaño de ventana.
- Mantén escena, ronda, dirección y duración.
- Cambia un solo parámetro. Indica si los archivos ya estaban en caché.
- Repite ambas condiciones. Sin contador o medida repetible, describe los tirones en lugar de inventar FPS.
- Incluye fallos. Entrar y congelarse después no es una prueba de estabilidad superada.
Ajustes que puedes revisar
Cierra tareas pesadas innecesarias y comprueba la aceleración gráfica en los ajustes propios del navegador. Si cambias algo, reinicia cuando lo pida y registra antes/después. No desactives seguridad.
Bajar la resolución puede reducir trabajo gráfico según el cuello de botella. WebGL2 y automático deben compararse en el mismo equipo cuando haya alojamiento autorizado. No se promete una mejora fija.
Límites de los tiempos antiguos
Los tiempos históricos mezclan red, preparación, caché y entorno. Algunas sondas interceptaban solicitudes o compartían recursos con otras tareas. No sirven para clasificar renderizadores ni establecer equipo mínimo.
Cero bytes de red en el contador del descargador con OPFS caliente no significa cero solicitudes HTTP. El comprobador local indica funciones, no fluidez.