Quelle version pouvez-vous faire ?
Call of the Dead faisait partie du pack Escalation (Xbox 360 le 3 mai 2011 ; PC le 2 juin ; PS3 le 10 juin). Les quatre personnages d’origine ne sont pas jouables ici : on les entend derrière une porte verrouillée, et la quête consiste à les sortir de là.
| Easter egg | Joueurs | Étapes en plus | Récompense |
|---|---|---|---|
| Stand-in | 1 à 4 (la seule possible en solo) | Fusible, générateurs, sous-marin, Bâton doré | Wunderwaffe DG-2 et le succès / trophée Stand-in |
| Ensemble Cast | 2 à 4 uniquement | Tout Stand-in, plus la vodka, quatre radios, quatre cornes de brume et les cadrans du phare | Wunderwaffe DG-2 et le succès / trophée Ensemble Cast (débloque aussi Stand-in) |
| Chanson « Not Ready to Die » | Peu importe | Trois pierres de météorite | La chanson d’Avenged Sevenfold se lance |
Avant de commencer
- Rétablissez le courant dans la salle de contrôle, en haut du navire.
- Prévoyez des explosifs pour les générateurs : le Semtex colle à la cible et c’est le plus simple. Grenades, China Lake, arbalète et Scavenger fonctionnent aussi. Les tirs de Ray Gun et de LAW doivent toucher directement.
- Il vous faut la V-R11 de la Boîte mystère (950). Elle sort plus souvent pendant l’étape du Bâton doré.
- Gardez George calme : menez-le dans l’eau glacée ou tirez-lui dessus avec la V-R11 s’il devient orange et se met à courir.
Stand-in : l’Easter egg solo, étape par étape
- Frappez à la porte. Allez à la porte métallique verrouillée au rez-de-chaussée du bâtiment voisin du phare, sous la salle de PhD Flopper. Frappez-la au couteau pour entendre l’équipe enfermée.
- Trouvez le fusible. Montez à l’étage de PhD Flopper et cherchez un fusible ; son emplacement change à chaque partie (voir la liste plus bas). Placez-le dans la boîte à fusibles à droite de la porte.
- Détruisez quatre générateurs. Quatre générateurs à voyants rouges apparaissent sur la carte. Faites exploser chacun, puis frappez de nouveau la porte au couteau.
- Appelez le sous-marin. Dans la salle de contrôle du navire, tournez la barre jusqu’à ce que la poignée pointe vers cinq heures (deux crans à droite). Tirez une fois le premier levier en partant de la gauche, puis trois fois le troisième. Une corne retentit et un sous-marin fait surface ; en solo, sa lumière verte entre dans le phare.
- Récupérez le Bâton doré. Au pied du phare, tirez sur un zombie avec la V-R11. Il redevient humain et monte en flottant dans la lumière verte. Tuez-le avant qu’il n’atteigne le sommet ; le Bâton doré (l’appareil Vril) tombe en bas.
- Envoyez le bâton et réparez le fusible. Placez le Bâton doré dans le tube à gauche de la porte. Attendez que Richtofen ait fini de parler, puis frappez au couteau la boîte à fusibles qui crépite. L’Easter egg est terminé.
Emplacements du fusible et des générateurs
- Fusible (aléatoire, étage de PhD Flopper) : sur la table près de PhD Flopper, sur la table d’en face, dans le coin entre l’armoire et le mur, au sol près des casiers ou derrière les batteries près de la météorite. Les guides n’en donnent pas exactement la même liste.
- Générateur 1 : juste en face de la porte verrouillée.
- Générateur 2 : derrière la fenêtre de la cabane de Stamin-Up, ou derrière la cabane.
- Générateur 3 : au-delà de la rambarde près de Double Tap sur le navire, ou dans l’eau en contrebas. Un guide le place plutôt dans l’eau glacée du pont inférieur, près de Juggernog.
- Générateur 4 : sur la plaque de glace entre les deux moitiés du navire, ou entre le navire et la zone de départ.
Ensemble Cast : les étapes en plus en coop
Faites les trois premières étapes de Stand-in (frapper, fusible, générateurs). Accomplissez ensuite les étapes ci-dessous. Un guide de référence indique que l’ordre est libre, à condition d’appeler le sous-marin avant les cornes de brume. Terminez avec le Bâton doré et la boîte à fusibles, comme pour Stand-in.
- Rattrapez la vodka (deux joueurs). Une bouteille de vodka gelée est coincée sur une rambarde quelque part. Un joueur se place juste en dessous, l’autre la fait tomber au couteau. Si personne ne la rattrape, elle se brise et réapparaît ailleurs. Placez-la dans le tube à gauche de la porte, frappez de nouveau la porte au couteau et attendez la fin du dialogue avant de continuer. Emplacements courants : la rambarde au-dessus de l’escalier de PhD Flopper, l’escalier vers l’AK74u, près du M16 sur le navire, ou près du MP40 là où les deux moitiés du navire se rejoignent.
- Activez quatre radios en morse dans l’ordre : (1) sur une armoire un étage sous la salle de contrôle, à droite ; (2) sur un baril dans la cabane de Stamin-Up ; (3) dans un conteneur en forme de wagon, près du Semtex sur la moitié arrière du navire ; (4) sur une armoire sous l’escalier près de la porte de l’équipe enfermée. Vous entendez du morse quand c’est réussi.
- Appelez le sous-marin avec la barre et les leviers, comme pour Stand-in.
- Faites sonner quatre cornes de brume pendant le brouillard. Maintenez Interagir sur chacune, dans l’ordre : (1) près du bassin au pied du phare ; (2) dans l’eau, au coin droit après la glissade de glace vers Speed Cola ; (3) sur le côté gauche du pied du phare, contre le bâtiment ; (4) derrière le gros rocher au centre après la glissade. Le sous-marin braque alors sa lumière sur le sommet du phare.
- Réglez les cadrans du phare sur 2-7-4-6 (voir la solution dans la section suivante).
- Tirez sur un zombie avec la V-R11 dans la lumière. Ici, l’humain encaisse davantage : utilisez une Ray Gun, le Scavenger ou une mitrailleuse pour l’abattre avant qu’il n’atteigne le sommet.
Cadrans du phare : la solution en six étapes
Chaque étage a un cadran ; de haut en bas, les couleurs sont jaune, orange, bleu et violet. Tourner un cadran augmente aussi de 1 les chiffres des cadrans situés juste au-dessus et juste en dessous, lorsqu’ils existent. Les quatre chiffres de départ sont les mêmes à chaque partie. Les notes chiffrées dispersées sur la carte servent d’indices.
- Tournez le cadran violet (tout en bas) jusqu’à ce qu’il affiche 6.
- Tournez le cadran orange jusqu’à ce que le bleu affiche 4.
- Tournez le cadran jaune (tout en haut) jusqu’à ce que l’orange affiche 7. Les trois cadrans du bas ont maintenant le bon décalage entre eux.
- Tournez le cadran jaune jusqu’à ce qu’il affiche 2, en comptant le nombre de crans.
- Tournez le cadran violet du même nombre de crans.
- Tournez le cadran bleu jusqu’à ce qu’il affiche de nouveau 4. Le violet et l’orange retrouveront aussi leurs bons chiffres. Vérifiez la combinaison finale de haut en bas : jaune 2, orange 7, bleu 4, violet 6. Si elle est incorrecte, répétez ces étapes. Une fois la bonne combinaison obtenue, la lumière verte du sous-marin entre dans le phare.
Récompense : la Wunderwaffe DG-2
- Un bonus en forme d’éclair apparaît devant la porte. Ramassez-le pour obtenir la Wunderwaffe DG-2.
- Elle ne passe pas au Pack-a-Punch. Elle disparaît une fois ses munitions épuisées, et tant que vous la tenez, impossible d’acheter des armes murales, de changer d’arme ou de réanimer.
- Une fois l’Easter egg terminé, abattre George donne la DG-2 au lieu de la Death Machine, y compris dans les parties suivantes.
- Histoire : l’équipe se téléporte vers Shangri-La avec le Bâton doré, dont vous aurez de nouveau besoin pour l’Easter egg de Moon.
| Succès / trophée | Valeur | Comment |
|---|---|---|
| Stand-in | 35G / Bronze | Terminer l’Easter egg en solo ou en coop |
| Ensemble Cast | 45G / Argent | Terminer l’Easter egg en coop |
| Quiet on the Set | 30G / Bronze | Abattre George pour la première fois |
L’Easter egg ne marche pas ? Problèmes courants
- Radios dans le désordre : le jeu ne retient que vos quatre dernières pressions. Si quelqu’un a déjà touché une radio, le bon ordre peut échouer. Appuyez deux fois sur la radio 1 au départ et continuez le cycle jusqu’à entendre le code. Un bourdonnement signifie qu’elles se réinitialisent : patientez.
- Pas de sous-marin après les cornes : après quatre cornes erronées, il coule jusqu’à la manche suivante. N’appuyez pas pendant qu’il coule ; ces pressions comptent pour l’essai suivant. Les cornes ne marchent que par brouillard.
- L’humain a atteint le sommet : tirez sur un autre zombie avec la V-R11 et réessayez avec une arme plus puissante.
- La vodka s’est brisée : elle réapparaît ailleurs. Inspectez de nouveau les rambardes.
- Radios en solo : dans Black Ops 1, Stand-in n’utilise ni radios, ni cornes, ni cadrans. Le conseil de les faire en solo vient en général de la version Black Ops 3.
Easter egg musical : « Not Ready to Die »
Maintenez Interagir sur trois pierres de météorite, dans n’importe quel ordre, pour lancer « Not Ready to Die » d’Avenged Sevenfold. Les guides décrivent les emplacements avec de légères différences.
- Sur un baril au bord de l’eau, dans la zone de départ.
- Sur une banquette du réfectoire du navire, quelques ponts sous la salle de contrôle.
- Sous la petite table ou la table de chevet dans la salle de PhD Flopper.
George A. Romero : comment le calmer
- Il sort de l’eau au début avec un projecteur de scène et suit le joueur le plus proche. Calme, il brille en bleu et avance lentement.
- Si vous lui tirez dessus ou s’il vous frappe, il devient furieux et sprinte. Sa lumière passe à l’orange quand il est près de tomber.
- Pour le calmer : menez-le dans l’eau glacée ou tirez-lui dessus avec la V-R11. La V-R11 améliorée le fait disparaître pour la manche s’il est dans l’eau, mais il ne lâche rien.
- On ne peut pas le tuer définitivement. Il a 250 000 points de vie par joueur (un million à quatre) et la Mort instantanée comme la Bombe nucléaire n’ont pas d’effet sur lui. Avec assez de dégâts, il se replie dans l’eau et revient environ deux manches plus tard.
- L’abattre donne une Death Machine et une bouteille d’atout au hasard (la DG-2 au lieu de la Death Machine une fois l’Easter egg terminé).
Atouts et Pack-a-Punch sur Call of the Dead
Le Pack-a-Punch se déplace. Une fois le courant rétabli, le faisceau du phare éclaire l’un de trois rochers — à la zone de départ, derrière le phare ou dans l’eau près de Juggernog — et la machine y apparaît pendant environ deux minutes. Éclairs et tonnerre annoncent son déplacement. Elle ne bouge pas pendant qu’un joueur l’utilise.
| Atout | Prix | Où |
|---|---|---|
| Quick Revive | 500 en solo / 1 500 en coop | Zone de départ |
| Juggernog | 2 500 | Dans le navire, près de la proue |
| Speed Cola | 3 000 | Derrière le phare, au bout de la glissade de glace |
| Double Tap | 2 000 | Pont de droite après être monté à bord |
| Stamin-Up | 2 000 | La cabane derrière le phare |
| PhD Flopper | 2 000 | Premier étage du bâtiment voisin du phare |
| Deadshot Daiquiri | 1 500 (1 000 sur PC) | En haut du phare, près de la tyrolienne ; apparu pour la première fois sur cette carte |
| Mule Kick | 4 000 | Poupe du navire, face à la Boîte mystère ; ajouté par un patch de 2011 et uniquement en ligne sur les plateformes d’origine |
Réponses rapides
| Question | Réponse |
|---|---|
| Peut-on faire l’Easter egg en solo ? | Oui : Stand-in. Ensemble Cast demande au moins deux joueurs. |
| Qui joue dans Call of the Dead ? | Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo et Michael Rooker jouent leur propre rôle ; George A. Romero est le boss. La Call of Duty Wiki indique que les quatre acteurs se sont doublés eux-mêmes et que Romero n’a cédé que son image ; nous n’avons pas trouvé de seconde source. |
| Call of the Dead est-il sur le portage PS5 de 2026 ? | Oui, dans le season pass, au sein du pack Escalation. Aucun changement de l’Easter egg signalé au 2026-10-24. |
| Où sont les radios de l’histoire ? | Il y a cinq radios d’histoire en plus des quatre radios morse : dans la cabane de Stamin-Up, en haut du phare près de la boîte, dans l’eau peu profonde sous le MP40 du navire, près de Double Tap et sur un rocher dans l’eau après Speed Cola. |
Comment ce guide a été rédigé
C’est un guide de référence du Black Ops original, vérifié avec les sources ci-dessous le 2026-10-24. Quand les guides divergent, nous le signalons. Nous n’avons pas terminé cet Easter egg dans la version navigateur.
Sources et portée
- Call of Duty Wiki: Stand-in
- Call of Duty Wiki: Ensemble Cast
- Call of Duty Wiki: Call of the Dead
- Call of Duty Wiki: George A. Romero
- Call of Duty Wiki: Call of the Dead radios
- Call of Duty Wiki: Not Ready to Die
- Call of Duty Wiki: Escalation map pack
- IGN: Stand In
- IGN: Ensemble Cast
- Game Rant: Call of the Dead Easter egg guide
- Steam Community guide: Call of the Dead Easter egg
- CoD Zombies Guides: Call of the Dead main quest
- Engadget (2011): Escalation and the Call of the Dead cast
- Insider Gaming: Black Ops 1 and 2 PlayStation season passes