Qual versão você consegue fazer?

Call of the Dead fez parte do pacote Escalation (Xbox 360 em 3 de maio de 2011; PC em 2 de junho; PS3 em 10 de junho). Os quatro personagens originais não são jogáveis aqui: você os ouve atrás de uma porta trancada, e a missão é tirá-los de lá.

Easter eggJogadoresPassos extrasRecompensa
Stand-in1 a 4 (a única possível solo)Fusível, geradores, submarino, Bastão DouradoWunderwaffe DG-2 e a conquista / troféu Stand-in
Ensemble CastSó 2 a 4Tudo do Stand-in, mais a vodca, quatro rádios, quatro buzinas de neblina e os discos do farolWunderwaffe DG-2 e a conquista / troféu Ensemble Cast (também libera Stand-in)
Música “Not Ready to Die”Qualquer númeroTrês pedras de meteoritoToca a música do Avenged Sevenfold

Antes de começar

  • Ligue a energia na sala de controle, no alto do navio.
  • Leve explosivos para os geradores: o Semtex gruda no alvo e é o mais fácil. Granadas, China Lake, besta e Scavenger também servem. Tiros de Ray Gun e LAW precisam acertar em cheio.
  • Você vai precisar da V-R11 da Caixa Misteriosa (950). Ela sai com mais frequência durante o passo do Bastão Dourado.
  • Mantenha o George calmo: leve-o para a água gelada ou atire nele com a V-R11 se ele ficar laranja e começar a correr.

Stand-in: o easter egg solo, passo a passo

  1. Bata na porta. Vá até a porta de metal trancada no térreo do prédio ao lado do farol, embaixo da sala do PhD Flopper. Golpeie com a faca para ouvir o grupo preso.
  2. Ache o fusível. Suba para o andar do PhD Flopper e procure um fusível; o lugar muda a cada partida (veja a lista abaixo). Coloque na caixa de fusíveis à direita da porta.
  3. Destrua quatro geradores. Quatro geradores com luzes vermelhas aparecem pelo mapa. Exploda cada um e depois golpeie a porta de novo.
  4. Chame o submarino. Na sala de controle do navio, gire o timão até o cabo apontar para umas cinco horas (dois cliques para a direita). Puxe a primeira alavanca da esquerda uma vez e a terceira três vezes. Uma buzina toca e um submarino sobe; no solo, a luz verde dele entra no farol.
  5. Pegue o Bastão Dourado. Na base do farol, atire num zumbi com a V-R11. Ele vira humano e sobe flutuando pela luz verde. Mate-o antes que chegue ao topo; o Bastão Dourado (o dispositivo Vril) cai lá embaixo.
  6. Envie o bastão e conserte o fusível. Coloque o Bastão Dourado no tubo à esquerda da porta. Espere o Richtofen terminar de falar e golpeie com a faca a caixa de fusíveis soltando faíscas. O easter egg está completo.

Onde ficam o fusível e os geradores

  • Fusível (aleatório, andar do PhD Flopper): na mesa ao lado do PhD Flopper, na mesa em frente, no canto entre o armário e a parede, no chão perto dos armários ou atrás das baterias ao lado do meteorito. Os guias não trazem exatamente a mesma lista.
  • Gerador 1: bem em frente à porta trancada.
  • Gerador 2: do lado de fora da janela da cabana do Stamin-Up, ou atrás dela.
  • Gerador 3: depois do parapeito perto do Double Tap no navio, ou na água embaixo. Um guia coloca esse gerador na água gelada do convés inferior, perto do Juggernog.
  • Gerador 4: na plataforma de gelo entre as duas metades do navio, ou entre o navio e a área inicial.

Ensemble Cast: os passos extras em cooperativo

Faça os três primeiros passos do Stand-in (bater, fusível, geradores). Depois complete os passos abaixo. Um guia importante diz que a ordem é livre, desde que o submarino seja chamado antes das buzinas. Termine com o Bastão Dourado e a caixa de fusíveis, como no Stand-in.

  1. Pegue a vodca (dois jogadores). Uma garrafa de vodca congelada está presa em algum parapeito. Um jogador fica bem embaixo e o outro derruba com a faca. Se ninguém pegar, ela quebra e aparece em outro lugar. Coloque no tubo à esquerda da porta, bata de novo na porta com a faca e espere o diálogo terminar antes de continuar. Lugares comuns: o parapeito acima da escada do PhD Flopper, a escada para a AK74u, perto da M16 no navio ou junto à MP40 onde as duas metades do navio se encontram.
  2. Aperte quatro rádios de código Morse em ordem: (1) num armário um andar abaixo da sala de controle, à direita; (2) num barril dentro da cabana do Stamin-Up; (3) dentro de um contêiner parecido com vagão, perto do Semtex na metade de trás do navio; (4) num armário embaixo da escada perto da porta do grupo preso. Você ouve código Morse quando dá certo.
  3. Chame o submarino com o timão e as alavancas, como no Stand-in.
  4. Toque quatro buzinas de neblina enquanto houver neblina. Segure Interagir em cada uma, em ordem: (1) junto à água na base do farol; (2) na água, no canto direito depois do escorregador de gelo para o Speed Cola; (3) no lado esquerdo da base do farol, encostada no prédio; (4) atrás da pedra grande no meio, depois do escorregador. O submarino então aponta a luz para o topo do farol.
  5. Coloque os discos do farol em 2-7-4-6 (veja a solução na próxima seção).
  6. Atire num zumbi com a V-R11 dentro da luz. Aqui o humano aguenta mais; use Ray Gun, Scavenger ou metralhadora para derrubá-lo antes que chegue ao topo.

Discos do farol: solução em seis passos

Cada andar tem um disco; de cima para baixo as cores são amarelo, laranja, azul e roxo. Ao girar um disco, os números dos discos imediatamente acima e abaixo dele também aumentam em 1, quando houver discos nessas posições. Os quatro números iniciais são os mesmos em todas as partidas. Os bilhetes com números espalhados pelo mapa são as pistas.

  1. Gire o disco roxo (o de baixo) até marcar 6.
  2. Gire o disco laranja até o azul marcar 4.
  3. Gire o disco amarelo (o de cima) até o laranja marcar 7. Os três discos de baixo já estão na relação correta entre si.
  4. Gire o disco amarelo até marcar 2, contando quantos giros você dá.
  5. Gire o disco roxo o mesmo número de vezes.
  6. Gire o disco azul até voltar a marcar 4. O roxo e o laranja também voltarão aos números corretos. Confira a combinação final de cima para baixo: amarelo 2, laranja 7, azul 4 e roxo 6. Se não estiver certa, repita esses passos. Quando acertar, a luz verde do submarino entra no farol.

Recompensa: a Wunderwaffe DG-2

  • Um power-up em forma de raio aparece do lado de fora da porta. Pegue-o para receber a Wunderwaffe DG-2.
  • Ela não pode passar no Pack-a-Punch. Quando a munição acaba, ela some, e enquanto você a carrega não pode comprar armas de parede, trocar de arma nem reanimar.
  • Depois de completar o easter egg, derrubar o George solta a DG-2 no lugar da Death Machine, inclusive em partidas futuras.
  • História: o grupo se teletransporta para Shangri-La com o Bastão Dourado, que você precisa de novo no easter egg de Moon.
Conquista / troféuValorComo
Stand-in35G / BronzeCompletar o easter egg solo ou em cooperativo
Ensemble Cast45G / PrataCompletar o easter egg em cooperativo
Quiet on the Set30G / BronzeDerrubar o George pela primeira vez

O easter egg não funciona? Problemas comuns

  • Rádios fora de ordem: o jogo só lembra os seus quatro últimos apertos. Se alguém apertou um rádio antes, a ordem certa pode falhar. Aperte o rádio 1 duas vezes no começo e siga o ciclo até o código tocar. Um zumbido quer dizer que estão reiniciando; espere um pouco.
  • O submarino não aparece depois das buzinas: com quatro buzinas erradas ele afunda até a próxima rodada. Não toque buzinas enquanto ele afunda; esses toques contam para a próxima tentativa. Elas só funcionam com neblina.
  • O humano chegou ao topo: atire em outro zumbi com a V-R11 e tente com uma arma mais forte.
  • A vodca quebrou: ela reaparece em outro lugar. Olhe os parapeitos de novo.
  • Rádios no solo: no Black Ops 1, o Stand-in não usa rádios, buzinas nem discos. A dica de fazer isso sozinho costuma vir da versão do Black Ops 3.

Easter egg musical: “Not Ready to Die”

Segure Interagir em três pedras de meteorito, em qualquer ordem, para tocar “Not Ready to Die”, do Avenged Sevenfold. Os guias descrevem os lugares com pequenas diferenças.

  1. Num barril perto da água, na área inicial.
  2. Num reservado do refeitório do navio, alguns conveses abaixo da sala de controle.
  3. Embaixo da mesinha ou do criado-mudo na sala do PhD Flopper.

George A. Romero: como segurar ele

  • Ele sai da água no começo com um refletor de palco e segue o jogador mais próximo. Calmo, brilha em azul e anda devagar.
  • Se você atirar nele ou ele te acertar, ele fica furioso e corre. A luz fica laranja quando ele está perto de cair.
  • Para acalmar: leve-o para a água gelada ou atire nele com a V-R11. A V-R11 melhorada faz ele sumir pela rodada se estiver na água, mas não solta nada.
  • Não dá para matá-lo de vez. Ele tem 250.000 de vida por jogador (um milhão com quatro) e Morte Instantânea e Nuke não o afetam. Com dano suficiente ele volta para a água e retorna umas duas rodadas depois.
  • Derrubá-lo solta uma Death Machine e uma garrafa de perk aleatória (a DG-2 no lugar da Death Machine depois do easter egg).

Perks e Pack-a-Punch em Call of the Dead

O Pack-a-Punch muda de lugar. Com a energia ligada, o facho do farol ilumina uma de três pedras — na área inicial, atrás do farol ou na água perto do Juggernog — e a máquina aparece ali por uns dois minutos. Raios e trovões avisam antes de ela mudar. Ela não muda enquanto alguém estiver usando.

Preços da página do mapa na Call of Duty Wiki; locais das páginas de cada perk.
PerkPreçoOnde
Quick Revive500 solo / 1.500 em cooperativoÁrea inicial
Juggernog2.500Dentro do navio, perto da proa
Speed Cola3.000Atrás do farol, no fim do escorregador de gelo
Double Tap2.000Convés à direita depois de subir no navio
Stamin-Up2.000A cabana atrás do farol
PhD Flopper2.000Primeiro andar do prédio ao lado do farol
Deadshot Daiquiri1.500 (1.000 no PC)Topo do farol, perto da tirolesa; estreou neste mapa
Mule Kick4.000Popa do navio, em frente à Caixa Misteriosa; chegou num patch de 2011 e só aparece online nas plataformas originais

Respostas rápidas

PerguntaResposta
Dá para fazer o easter egg sozinho?Sim: Stand-in. Ensemble Cast precisa de pelo menos dois jogadores.
Quem está no elenco de Call of the Dead?Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo e Michael Rooker interpretam a si mesmos; George A. Romero é o chefão. A Call of Duty Wiki diz que os quatro dublaram a si mesmos e que Romero só licenciou a imagem; não achamos uma segunda fonte.
Call of the Dead está na versão de PS5 de 2026?Sim, no passe de temporada, dentro do pacote Escalation. Não achamos relatos de mudanças no easter egg até 2026-10-24.
Onde ficam os rádios com a história?Há cinco rádios de história além dos quatro de Morse: na cabana do Stamin-Up, no topo do farol perto da caixa, na água rasa embaixo da MP40 no navio, perto do Double Tap e numa pedra na água depois do Speed Cola.

Como este guia foi feito

É um guia de referência do Black Ops original, conferido com as fontes abaixo em 2026-10-24. Quando os guias discordam, avisamos. Não completamos este easter egg na versão de navegador.

Fontes e escopo