¿Qué versión puedes hacer?
Call of the Dead formó parte del pack Escalation (Xbox 360 el 3 de mayo de 2011; PC el 2 de junio; PS3 el 10 de junio). Los cuatro personajes originales no son jugables aquí: los oyes tras una puerta cerrada y la misión consiste en sacarlos.
| Easter egg | Jugadores | Pasos extra | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Stand-in | 1–4 (la única posible en solitario) | Fusible, generadores, submarino, Barra Dorada | Wunderwaffe DG-2 y el logro / trofeo Stand-in |
| Ensemble Cast | Solo 2–4 | Todo lo de Stand-in, más el vodka, cuatro radios, cuatro sirenas de niebla y los diales del faro | Wunderwaffe DG-2 y el logro / trofeo Ensemble Cast (también desbloquea Stand-in) |
| Canción «Not Ready to Die» | Cualquiera | Tres rocas de meteorito | Suena la canción de Avenged Sevenfold |
Antes de empezar
- Da la corriente en la sala de control, en lo alto del barco.
- Lleva explosivos para los generadores: el Semtex se pega al objetivo y es lo más fácil. También sirven granadas, China Lake, ballesta y Scavenger. Los disparos de Ray Gun y LAW deben dar de lleno.
- Necesitarás la V-R11 de la Caja Misteriosa (950). Sale con más probabilidad durante el paso de la Barra Dorada.
- Mantén tranquilo a George: llévalo al agua helada o dispárale con la V-R11 si se vuelve naranja y empieza a correr.
Stand-in: el easter egg en solitario, paso a paso
- Llama a la puerta. Ve a la puerta metálica cerrada en la planta baja del edificio junto al faro, debajo de la sala de PhD Flopper. Golpéala con el cuchillo para oír al grupo atrapado.
- Busca el fusible. Sube a la planta de PhD Flopper y busca un fusible; su sitio cambia en cada partida (mira la lista de abajo). Ponlo en la caja de fusibles a la derecha de la puerta.
- Destruye cuatro generadores. Aparecen cuatro generadores con luces rojas por el mapa. Vuela cada uno con un explosivo y vuelve a golpear la puerta.
- Llama al submarino. En la sala de control del barco, gira el timón hasta que la manija apunte a las cinco (dos giros a la derecha). Tira de la primera palanca por la izquierda una vez y de la tercera tres veces. Suena una sirena y emerge un submarino; en solitario su luz verde entra en el faro.
- Consigue la Barra Dorada. En la base del faro, dispara a un zombi con la V-R11. Se vuelve humano y sube flotando por la luz verde. Mátalo antes de que llegue arriba; la Barra Dorada (el dispositivo Vril) cae abajo.
- Envía la barra y arregla el fusible. Mete la Barra Dorada en el tubo a la izquierda de la puerta. Espera a que Richtofen termine de hablar y golpea con el cuchillo la caja de fusibles que echa chispas. El easter egg está completo.
Dónde están el fusible y los generadores
- Fusible (aleatorio, planta de PhD Flopper): en la mesa junto a PhD Flopper, en la mesa de enfrente, en la esquina entre el armario y la pared, en el suelo junto a las taquillas o detrás de las baterías junto al meteorito. Las guías no dan exactamente la misma lista.
- Generador 1: justo enfrente de la puerta cerrada.
- Generador 2: tras la ventana de la caseta de Stamin-Up, o detrás de ella.
- Generador 3: al otro lado de la barandilla junto a Double Tap en el barco, o en el agua de abajo. Una guía lo sitúa en cambio en el agua helada de la cubierta inferior cerca de Juggernog.
- Generador 4: en la plataforma de hielo entre las dos mitades del barco, o entre el barco y la zona inicial.
Ensemble Cast: los pasos extra en cooperativo
Haz los tres primeros pasos de Stand-in (llamar, fusible, generadores). Luego completa los pasos siguientes. Una guía importante dice que el orden es libre siempre que llames al submarino antes de las sirenas. Termina con la Barra Dorada y la caja de fusibles, como en Stand-in.
- Atrapa el vodka (dos jugadores). Una botella de vodka congelada está atascada en alguna barandilla. Un jugador se pone justo debajo y el otro la tira con el cuchillo. Si nadie la atrapa, se rompe y aparece en otro sitio. Métela en el tubo a la izquierda de la puerta, vuelve a golpear la puerta con el cuchillo y espera a que termine el diálogo antes de seguir. Sitios habituales: la barandilla sobre la escalera de PhD Flopper, la escalera hacia la AK74u, cerca del M16 en el barco o junto al MP40 donde se unen las dos mitades del barco.
- Pulsa cuatro radios de código Morse en orden: (1) en un armario, un piso por debajo de la sala de control, a la derecha; (2) sobre un barril dentro de la caseta de Stamin-Up; (3) dentro de un contenedor parecido a un vagón, cerca del Semtex en la mitad trasera del barco; (4) en un armario bajo la escalera junto a la puerta del grupo atrapado. Si sale bien, oirás código Morse.
- Llama al submarino con el timón y las palancas, como en Stand-in.
- Haz sonar cuatro sirenas de niebla mientras haya niebla. Mantén Interactuar en cada una, en orden: (1) junto al estanque en la base del faro; (2) en el agua, en la esquina derecha tras el tobogán de hielo hacia Speed Cola; (3) en el lado izquierdo de la base del faro, pegada al edificio; (4) detrás de la gran roca del centro tras el tobogán. El submarino apunta entonces su luz a lo alto del faro.
- Pon los diales del faro en 2-7-4-6 (consulta la solución en la siguiente sección).
- Dispara a un zombi con la V-R11 dentro de la luz. Aquí el humano aguanta más; usa Ray Gun, Scavenger o una ametralladora para derribarlo antes de que llegue arriba.
Diales del faro: solución en seis pasos
Cada piso tiene un dial; de arriba abajo los colores son amarillo, naranja, azul y morado. Al girar un dial, también aumenta en 1 el número de los diales situados justo encima y justo debajo, si los hay. Los cuatro números iniciales son los mismos en todas las partidas. Las notas con números repartidas por el mapa son las pistas.
- Gira el dial morado (el de abajo) hasta que marque 6.
- Gira el dial naranja hasta que el azul marque 4.
- Gira el dial amarillo (el de arriba) hasta que el naranja marque 7. Los tres diales inferiores ya guardan la relación correcta entre sí.
- Gira el dial amarillo hasta que marque 2 y cuenta cuántos giros haces.
- Gira el dial morado ese mismo número de veces.
- Gira el dial azul hasta que vuelva a marcar 4. El morado y el naranja también volverán a sus números correctos. Comprueba la combinación final de arriba abajo: amarillo 2, naranja 7, azul 4 y morado 6. Si no coincide, repite estos pasos. Al acertar, la luz verde del submarino entra en el faro.
Recompensa: la Wunderwaffe DG-2
- Fuera de la puerta aparece un potenciador con forma de rayo. Recógelo para obtener la Wunderwaffe DG-2.
- No se puede mejorar en Pack-a-Punch. Cuando se acaba la munición desaparece, y mientras la llevas no puedes comprar armas de pared, cambiar de arma ni reanimar.
- Tras completar el easter egg, al derribar a George cae la DG-2 en lugar de la Death Machine, también en partidas posteriores.
- Historia: el grupo se teletransporta a Shangri-La con la Barra Dorada, que vuelves a necesitar para el easter egg de Moon.
| Logro / trofeo | Valor | Cómo |
|---|---|---|
| Stand-in | 35G / Bronce | Completar el easter egg en solitario o en cooperativo |
| Ensemble Cast | 45G / Plata | Completar el easter egg en cooperativo |
| Quiet on the Set | 30G / Bronce | Derribar a George por primera vez |
¿No funciona el easter egg? Problemas habituales
- Radios fuera de orden: el juego solo recuerda tus cuatro últimas pulsaciones. Si alguien pulsó una radio antes, el orden correcto puede fallar. Pulsa la radio 1 dos veces al empezar y sigue el ciclo hasta que suene el código. Un zumbido indica que se están reiniciando; espera un momento.
- No sale el submarino tras las sirenas: con cuatro sirenas erróneas se hunde hasta la siguiente ronda. No pulses sirenas mientras se hunde; esas pulsaciones cuentan para el siguiente intento. Solo funcionan con niebla.
- El humano llegó arriba: dispara a otro zombi con la V-R11 y prueba con un arma más potente.
- Se rompió el vodka: reaparece en otro sitio. Vuelve a mirar las barandillas.
- Radios en solitario: en Black Ops 1, Stand-in no usa radios, sirenas ni diales. El consejo de hacerlos en solitario suele venir de la versión de Black Ops 3.
Easter egg musical: «Not Ready to Die»
Mantén Interactuar en tres rocas de meteorito, en cualquier orden, para escuchar «Not Ready to Die» de Avenged Sevenfold. Las guías describen los sitios con pequeñas diferencias.
- Sobre un barril junto al agua en la zona inicial.
- En un reservado del comedor del barco, unas cubiertas por debajo de la sala de control.
- Debajo de la mesita o la mesilla de noche en la sala de PhD Flopper.
George A. Romero: cómo frenarlo
- Sale del agua al empezar con un foco de escenario y sigue al jugador más cercano. Tranquilo, brilla en azul y anda despacio.
- Si le disparas o te golpea, se enfurece y corre. Su foco se vuelve naranja cuando está a punto de caer.
- Para calmarlo: llévalo al agua helada o dispárale con la V-R11. La V-R11 mejorada lo hace desaparecer durante la ronda si está en el agua, pero no suelta nada.
- No se le puede matar del todo. Tiene 250.000 de vida por jugador (un millón con cuatro) y no le afectan Muerte Instantánea ni Bomba Nuclear. Con suficiente daño se retira al agua y vuelve unas dos rondas después.
- Al derribarlo suelta una Death Machine y una botella de perk aleatoria (la DG-2 en lugar de la Death Machine tras completar el easter egg).
Perks y Pack-a-Punch en Call of the Dead
Pack-a-Punch cambia de sitio. Con la corriente, el haz del faro ilumina una de tres rocas —en la zona inicial, detrás del faro o en el agua junto a Juggernog— y la máquina aparece allí unos dos minutos. Rayos y truenos avisan antes de que se mueva. No se mueve mientras alguien la usa.
| Perk | Precio | Dónde |
|---|---|---|
| Quick Revive | 500 en solitario / 1.500 en cooperativo | Zona inicial |
| Juggernog | 2.500 | Dentro del barco, cerca de la proa |
| Speed Cola | 3.000 | Detrás del faro, al final del tobogán de hielo |
| Double Tap | 2.000 | Cubierta de la derecha al subir al barco |
| Stamin-Up | 2.000 | La caseta detrás del faro |
| PhD Flopper | 2.000 | Primera planta del edificio junto al faro |
| Deadshot Daiquiri | 1.500 (1.000 en PC) | Arriba del faro, junto a la tirolina; debutó en este mapa |
| Mule Kick | 4.000 | Popa del barco, frente a la Caja Misteriosa; llegó con un parche de 2011 y solo aparece en línea en las plataformas originales |
Respuestas rápidas
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Se puede hacer el easter egg en solitario? | Sí: Stand-in. Ensemble Cast necesita al menos dos jugadores. |
| ¿Quién forma el reparto de Call of the Dead? | Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo y Michael Rooker se interpretan a sí mismos; George A. Romero es el jefe. La Call of Duty Wiki dice que los cuatro actores se doblaron a sí mismos y que Romero solo cedió su imagen; no encontramos una segunda fuente. |
| ¿Está Call of the Dead en el port de PS5 de 2026? | Sí, en el pase de temporada dentro del pack Escalation. No encontramos informes de cambios en el easter egg a fecha de 2026-10-24. |
| ¿Dónde están las radios con la historia? | Hay cinco radios de historia además de las cuatro de Morse: en la caseta de Stamin-Up, arriba del faro junto a la caja, en agua poco profunda bajo el MP40 del barco, junto a Double Tap y sobre una roca en el agua pasado Speed Cola. |
Cómo se escribió esta guía
Es una guía de referencia del Black Ops original, contrastada con las fuentes de abajo el 2026-10-24. Cuando las guías no coinciden, lo indicamos. No hemos completado este easter egg en la versión de navegador.
Fuentes y alcance
- Call of Duty Wiki: Stand-in
- Call of Duty Wiki: Ensemble Cast
- Call of Duty Wiki: Call of the Dead
- Call of Duty Wiki: George A. Romero
- Call of Duty Wiki: Call of the Dead radios
- Call of Duty Wiki: Not Ready to Die
- Call of Duty Wiki: Escalation map pack
- IGN: Stand In
- IGN: Ensemble Cast
- Game Rant: Call of the Dead Easter egg guide
- Steam Community guide: Call of the Dead Easter egg
- CoD Zombies Guides: Call of the Dead main quest
- Engadget (2011): Escalation and the Call of the Dead cast
- Insider Gaming: Black Ops 1 and 2 PlayStation season passes