Entrées observées sur ordinateur
| Entrée | Action | Portée |
|---|---|---|
| W A S D | Déplacement | Déplacements enregistrés dans les archives. |
| Souris | Vue et visée | Changements de vue observés. |
| Clic gauche | Tir | Munitions avant/après inspectées sur dix cartes. |
| Clic droit | Visée épaulée | Entrée exercée ; comportement selon l’arme. |
| R | Rechargement | Réapprovisionnement visible sur sept des dix tests contrôlés. |
| Échap | Libérer le pointeur / pause | Utilisé pour sortir de la capture. |
| Espace | Passer une cinématique | Ne prouve pas le raccourci général de saut. |
Capturer puis libérer la souris
- Utiliser clavier et souris sur ordinateur. Le jeu tactile n’est pas pris en charge.
- Quand le jeu est prêt, cliquer directement dans sa zone pour demander la capture.
- Utiliser Échap avant de changer d’onglet ou d’employer les contrôles du navigateur.
- Régler la sensibilité dans Options en ne changeant qu’un paramètre à la fois.
Interaction, course, posture et grenades
Les contrôles du 18 octobre 2026 montrent F sur les invites d’achat et de courant ; F a servi à prendre le P.E.S. sur Moon, puis X à mettre le casque. Prendre l’équipement et l’activer sont deux actions différentes. E correspondait à l’inclinaison à droite. Suivez l’invite actuelle si vos raccourcis changent.
Avant un objectif, vérifiez la touche Interact sur une invite sans risque. La réaffectation et sa conservation après rechargement ne sont pas validées. Plein écran et capture du pointeur sont distincts ; un changement de résolution modifie aussi la charge graphique.